Anthill Game Framework

Tiny framework for creating Flash games.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


anthill:antrating

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

anthill:antrating [19.12.2012 02:24]
Anton Karlov создано
anthill:antrating [30.04.2013 13:57] (текущий)
Строка 3: Строка 3:
 Это утилитный класс позволяющий быстро рассчитывать среднее значение из диапазона значений. Его особенность заключается в том, что в него легко добавлять новые значения и не нужно следить за его переполнением,​ так как он автоматически выкидывает устаревшие данные. Это утилитный класс позволяющий быстро рассчитывать среднее значение из диапазона значений. Его особенность заключается в том, что в него легко добавлять новые значения и не нужно следить за его переполнением,​ так как он автоматически выкидывает устаревшие данные.
  
-Пример использования:+---- 
 + 
 +===== Пример использования ​===== 
 <​code>​ <​code>​
 var capacity:​int = 8; // Кол-во значений var capacity:​int = 8; // Кол-во значений
Строка 18: Строка 21:
 </​code>​ </​code>​
  
-В Anthill данный класс используется для средней оценки производительности приложения. Например,​ сколько времени ушло на рендер,​ солько на процессинг и т.п. Эти данные можно просмотреть в отладочном окне Perfomance.+В Anthill данный класс используется для определения средней оценки производительности приложения. Например,​ сколько времени ушло на рендер,​ солько на процессинг и т.п. Эти данные можно просмотреть в отладочном окне Perfomance. 
 + 
 +---- 
 + 
 +  * [[http://​anthill.ant-karlov.ru/​doc/​ru/​antkarlov/​anthill/​AntRating.html|Описание всех переменных и методов для AntRating...]]
anthill/antrating.txt · Последние изменения: 30.04.2013 13:57 (внешнее изменение)