Anthill Game Framework

Tiny framework for creating Flash games.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


anthill:antmath

AntMath

Данный класс представляет полезный функционал в виде статических методов. То есть, чтобы получить доступ к его функциям, не требуется создавать экземпляр класса. Основными задачами данного класса является выполнение каких-либо стандартных сложных расчетов и т.п. Например, можно посчитать дистанцию между двумя указанными точками:

var dist:Number = AntMath.distance(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);

Так же можно получить случайное число из заданного диапазона:

// Вернет случайное целочисленное от 0 до 5
var n:int = AntMath.randomRangeInt(0, 5);

И многое другое. Чтобы по ближе познакомится со всеми полезными методами AntMath — посетите ссылку внизу страницы.


anthill/antmath.txt · Последние изменения: 11.05.2013 00:38 — Илья Уткин