Anthill Game Framework

Tiny framework for creating Flash games.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


anthill:antentity

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

anthill:antentity [11.05.2013 00:34]
Илья Уткин
anthill:antentity [11.05.2013 11:14] (текущий)
Илья Уткин
Строка 1: Строка 1:
 ====== AntEntity ====== ====== AntEntity ======
  
-Данный класс унаследован от [[anthill:​antbasic|AntBasic]] и является базовым для всех стандартных объектов,​ таких как [[anthill:​antactor|AntActor]],​ [[anthill:​antbutton|AntButton]] и [[anthill:​antlabel|AntLabel]]. Особенность класса **AntEntity** (сущности) заключается в том, что он несет в себе функционал для работы с объектамикак с группами,​ позволяя их вкладывать друг друга на бесконечное количество уровней.+Данный класс унаследован от [[anthill:​antbasic|AntBasic]] и является базовым для всех стандартных объектов,​ таких как [[anthill:​antactor|AntActor]],​ [[anthill:​antbutton|AntButton]] и [[anthill:​antlabel|AntLabel]]. Особенность класса **AntEntity** (сущности) заключается в том, что он несет в себе функционал для работы с объектами как с группами,​ позволяя их вкладывать друг друга на бесконечное количество уровней.
  
 Сама сущность является не визуальным объектом и, как правило,​ не имеет размеров,​ но при этом, если вкладывать в нее другие визуальные объекты,​ они будут полноценно обрабатываться и отрисовываться. Сама сущность является не визуальным объектом и, как правило,​ не имеет размеров,​ но при этом, если вкладывать в нее другие визуальные объекты,​ они будут полноценно обрабатываться и отрисовываться.
anthill/antentity.txt · Последние изменения: 11.05.2013 11:14 — Илья Уткин