Данный класс предназначен для создания локальных игровых сохранений. Фактически данный класс представляет собой надстройку над SharedObject.
// Создание экземпляра класса var cookie:AntCookie = new AntCookie(); // Прежде чем сохранять или считывать данные, нужно открыть (создать) сохранение cookie.open("slot1"); // Сохранение данных cookie.save("health", myHero.health); cookie.save("ammo", myHero.gun.ammo); // Загрузка данных myHero.health = cookie.read("health"); myHero.gun.ammo = cookie.read("ammo"); // Удаление текущего сохранения cookie.clear();
Внимание: Сохранение каких-либо локальных данных через Flash — это достаточно медленный процесс, поэтому настоятельно не рекомендуются создавать/загружать данные во время игрового процесса. Наилучшим решением будет работа с сохранениями между игровыми уровнями.