Anthill Game Framework

Tiny framework for creating Flash games.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


anthill:antatlas

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

anthill:antatlas [30.04.2013 13:57]
127.0.0.1 внешнее изменение
anthill:antatlas [11.05.2013 00:22] (текущий)
Илья Уткин
Строка 1: Строка 1:
 ====== AntAtlas ====== ====== AntAtlas ======
  
-Данный класс позволяет работать с коллекцией маленьких изображений укомплектованных на одной большой картинке. Такой подход ориентирован в большей степени для быстрой работы с аппаратными рендерами,​ но поскольку пока Anthill не поддерживает аппаратное ускорение ​— работа с атласами позволит вам оптимизировать работу с растровой графикой и анимацией.+Данный класс позволяет работать с коллекцией маленьких изображенийукомплектованных на одной большой картинке. Такой подход ориентирован в большей степени для быстрой работы с аппаратными рендерами,​ но поскольку пока Anthill не поддерживает аппаратное ускорениеработа с атласами позволит вам оптимизировать работу с растровой графикой и анимацией.
  
-Для наибольшей совместимости с уже известными инструментами для создания текстурных атласов,​ формат данных поизаимствован у [[http://​www.sparrow-framework.org|Sparrow Framework]]. Таким образом для создания своих текстурных атласов вы можете использовать любые известные иструменты. Например,​ скрипт для создания атласов размещенный на официальном сайте Sparrow или встроенный пакер в Adobe Flash CS6, а так-же любые другие сторонние утилиты такие как [[http://​www.texturepacker.com|Texture Packer]].+Для наибольшей совместимости с уже известными инструментами для создания текстурных атласов,​ формат данных поизаимствован у [[http://​www.sparrow-framework.org|Sparrow Framework]]. Таким образомдля создания своих текстурных атласов вы можете использовать любые известные иструменты. Например,​ скрипт для создания атласовразмещенный на официальном сайте Sparrow или встроенный пакер в Adobe Flash CS6, а также любые другие сторонние утилитытакие как [[http://​www.texturepacker.com|Texture Packer]].
  
 Данный класс ожидает такой формат данных:​ Данный класс ожидает такой формат данных:​
Строка 14: Строка 14:
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-Более подробно о том как использовать данный класс читайте в разделе обучения [[guide:​assets_loading|«Загрузка графики»]].+Более подробно о томкак использовать данный классчитайте в разделе обучения [[guide:​assets_loading|«Загрузка графики»]].
  
 ---- ----
anthill/antatlas.txt · Последние изменения: 11.05.2013 00:22 — Илья Уткин