Anthill Game Framework

Tiny framework for creating Flash games.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


anthill:antatlas

AntAtlas

Данный класс позволяет работать с коллекцией маленьких изображений, укомплектованных на одной большой картинке. Такой подход ориентирован в большей степени для быстрой работы с аппаратными рендерами, но поскольку пока Anthill не поддерживает аппаратное ускорение, работа с атласами позволит вам оптимизировать работу с растровой графикой и анимацией.

Для наибольшей совместимости с уже известными инструментами для создания текстурных атласов, формат данных поизаимствован у Sparrow Framework. Таким образом, для создания своих текстурных атласов вы можете использовать любые известные иструменты. Например, скрипт для создания атласов, размещенный на официальном сайте Sparrow или встроенный пакер в Adobe Flash CS6, а также любые другие сторонние утилиты, такие как Texture Packer.

Данный класс ожидает такой формат данных:

<TextureAtlas imagePath='atlas.png'>
  <SubTexture name='texture_1' x='0'  y='0' width='50' height='50'/>
  <SubTexture name='texture_2' x='50' y='0' width='20' height='30'/>
</TextureAtlas>

Более подробно о том, как использовать данный класс, читайте в разделе обучения «Загрузка графики».


anthill/antatlas.txt · Последние изменения: 11.05.2013 00:22 — Илья Уткин