Anthill Game Framework

Tiny framework for creating Flash games.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


anthill:antassetloader

AntAssetLoader

Данный класс создан для того, чтобы упростить и объединить загрузку графических ресурсов из разных источников.

Используя методы данного класса, вы можете сформировать список ресурсов, которые необходимо загрузить и обработать. Например, это могут быть векторные клипы, которые необходимо растеризовать, или анимации из растровых изображений, вкомпилированных в программу, а также графические атласы.

Пример использования:

var loader:AntAssetLoader = new AntAssetLoader();

// Растеризация векторных клипов.
loader.addClips([ SomeClip1_mc, SomeClip2_mc ]);

// Загрузка растрового изображения - это может быть лента кадров.
// В данном вызове размер кадра указан 32x32
loader.addGraphic(MyBmpClass, "MyAnimationName", 32, 32);

// Загрузка растрового изображения с информацией о расположении графики на нем.
loader.addAtlasA(MyBmpAtlasClass, MyXmlAtlasClass, "AtlasWithInterfaces");
loader.addGraphicFromAtlas("AtlasWithInterfaces", "BtnPlay", "btn_play");

// Запуск процесса обработки.
loader.start();

Более подробную информацию об использовании данного класса смотрите в разделе обучения «Загрузка графики».


anthill/antassetloader.txt · Последние изменения: 11.05.2013 00:20 — Илья Уткин