Anthill Game Framework

Tiny framework for creating Flash games.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


anthill:antanimation

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

anthill:antanimation [11.05.2013 00:15]
Илья Уткин
anthill:antanimation [22.10.2013 18:23] (текущий)
Илья Уткин
Строка 1: Строка 1:
 ====== AntAnimation ====== ====== AntAnimation ======
  
-Данный класс используется для растеризации векторных клипов и для последующего их хранения в памяти. Непосредственно воспроизведением и отрисовкой анимаций занимается класс [[anthill:​antactor|AntActor]]. Так же в данном классе реализован кэш анимаций,​ который позволяет хранить уникальные экземпляры анимаций для многократного одновременного использования.+Данный класс используется для растеризации векторных клипов и для последующего их хранения в памяти. Непосредственно воспроизведением и отрисовкой анимаций занимается класс [[anthill:​antactor|AntActor]]. Также в данном классе реализован кэш анимаций,​ который позволяет хранить уникальные экземпляры анимаций для многократного одновременного использования.
  
 Более подробную информацию о работе и использовании данного класса смотрите в разделе обучения [[guide:​assets_loading|«Работа с графикой»]]. Более подробную информацию о работе и использовании данного класса смотрите в разделе обучения [[guide:​assets_loading|«Работа с графикой»]].
anthill/antanimation.txt · Последние изменения: 22.10.2013 18:23 — Илья Уткин